在Cesium中,Primitive
是一种用于高效渲染大量几何图形的机制。它允许你直接与WebGL进行交互,以实现自定义的渲染逻辑和效果。通过 Primitive
,你可以创建并管理自己的顶点缓冲区、索引缓冲区、着色器程序等,从而完全控制渲染过程。
下面是一个简单的示例,展示了如何使用 Cesium 的 Primitive
来创建一个基于 WebGL 的立方体,并将其添加到 Cesium 场景中。
确保你已经正确设置了 Cesium 的环境,并且有一个运行中的 Cesium Viewer 实例。如果你还没有设置,请参考 Cesium 的官方文档来完成安装和初始化。
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